home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 026-050 / scopedisk36 / mbrain / master.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  4KB  |  61 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. :::                          MASTERBRAIN                                    :::
  3. :::                       A simple logic game                    :::
  4. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5.                              Version1.0        
  6.                         Freely Distributable    
  7.                         (c)Tourmaline Software 10-1-88
  8.                             Dana McPhee           
  9.                                             763 Summer St. #3    
  10.                                             Lynn,MA 01905        
  11.                             E-Mail@ IDCMP,(617)769-3172
  12.                         or Citinet-Boston,(617)439-5699
  13.                         
  14.                                                    
  15.      This is an unreasonable fac simile of the board game, Mastermind. Any
  16. real similiarities between this game and any copyrighted board game is just
  17. your imagination. You use in effect, Boolean logic on a sequence of results
  18. gained from your guesses of a four digit number.
  19.      Ami gives you a little comment at the end of each try. Good for sitting 
  20. as a background screen, to be played when that file is being sent, that program
  21. is compiling,etc. It's 5 planes deep, so it does eat some chip ram. If anyone is
  22. interested in a workbench screen version, or one with fewer bit-planes, send
  23. me E-Mail; it would be easy to modify this. You must have the file 'gray_matter'
  24. in the current directory to run this. 
  25.             
  26.     How to Play:
  27.         
  28.      This is a ridiculously easy game to learn how to play, but not always
  29. easy to win. The Amiga generates a random, 4-digit number, 3477, for example.
  30. NOTE: Numbers can be repeated. You guess 2131. There are 2 ways for your each
  31. digit to match- number (identity), and position. The Amiga responds by 
  32. drawing a square for each match- black for a number that is the right number
  33. AND in the right position, and white for the right number but in the wrong 
  34. postion. In the above example, only one number,3, matches, and it is in
  35. the wrong position. So Ami would give you 1 white square as a response. If you
  36. next guessed 3999, you would get 1 black square; the 3 is the only number
  37. matched, but it is now in the right position. If you next guessed 3388, you 
  38. would still get 1 black square for the same reason; only one 3 would match.
  39.     You get 8 tries per number. All action is with gadgets (left mousebutton).
  40. Start by clicking on one of the position numbers (1-4) above the 4 'guess'
  41. spots. For each number, after you pick which postion to start with, then 
  42. click on a 'number' gadget (0-9) below. You can change your mind after 
  43. choosing; just click on the number's 'position' (1-4 above numbers).
  44. When you are sure with your guess, click on the 'done' gadget. The program
  45. will give the results, and you guess again. You check your guess against the
  46. results in the middle of the screen. Whether you win or lose, the program
  47. gives you the right number, and lets you study the sequence that you made,
  48. until you are ready to try again by clicking on the 'ready' gadget. Quit by
  49. choosing 'quit' from the project menu.  
  50.  
  51.     The lo-res screen was drawn in DPaint;the program was written in Lattice C.
  52. It is freely distributable if the arc file remains intact, with all rights
  53. reserved by me, including the source code with the exception of the IFF-read 
  54. and speech routines. It runs fine with expanded memory. Do anything you want
  55. with to it,however. Put it in commercial programs; send it to your aunt Sadie;
  56. feed it to your cat. 
  57.                    
  58.  
  59.                 
  60.         
  61.